even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女

《even if TEMPEST 宵闇にかく語りき魔女》(以下簡稱「テンペスト魔女」)是由Voltage發行,以魔女審判、復仇、重生(時間loop)為主題的文字冒險遊戲。由於遊戲宣傳除了基本的文字選項,還結合了探索和法庭系統,在含乙女要素的遊戲作品中鮮少看到這樣的設計,衝著loop和別具一格的玩法便列入了我的待玩清單中。

BUT實際玩下來後的感想是,請不要抱持テンペスト魔女=乙女版的逆轉裁判這樣的期待XD 本作的探索和法庭系統主要目的為推進劇情,無法作為推理遊戲遊玩,更像是藉由這種玩法使玩家感受女主角アナスタシア身處的壓力,增加遊戲的沉浸感。也因此推理/辯論過程不是暢快,有時選錯直接進Bad Ending,建議體驗幾次後參考審判部分的攻略比較省心。

UI

這作的log除了查閱過去的文本外,還能直接跳回選項或想重讀的段落。然後Voltage是把日文和英文文本包在一起販售,不管是在日區還是美區購買,都可以回到標題畫面切換字幕語言。我起初是玩英文字幕,兩條線後覺得日文字幕讀起來更順才在中途切換,沒想到在遊玩英文版時遇到的狀況——從休眠狀態啟動Switch繼續遊戲,至少有3次突然跳出錯誤訊息並被強制退出——切換成日文版後就沒發生過,不知道是怎麼回事。

有一點不方便的是Auto和Skip文本顯示速度只能同時調整,在快進的速度設為最快時,我有時跟不上自動閱讀的速度。

美術

テンペスト魔女的美術正中我的好球帶!覺得CG的畫風很安定很美,有幾張的描繪角度和呈現方式十分出色。基本上每條路線都有喜歡的圖,只是比較的話覺得ゼン線的CG最普通。

主要角色的立繪差分很多,可惜角色基本上只有一套衣服,希望FD能看到不同形象的大家。

最喜歡看クライオス臉紅^q^
劇情和角色

除了不推薦給為推理遊玩的玩家,想要吃糖、看アナスタシア與可攻略角的ラブラブCG的玩家也可以跳過此作了。這個女主角從起初以復仇為動機、到最後轉變為保護珍視的人們,一再使用「死亡回歸」的能力 ,突破絕望的命運後,在故事末端才正要開始確認與男角的戀愛關係。對我來說是此作的優點,アナスタシア是個有明確目標、勇敢又獨立的女主角,他並不會因為與男角的相識喪失思考和行動力,是循序漸進地建立與對方的關係。在某些故事分歧點也凸顯了只有アナスタシア堅定自己的信念,故事才得以繼續推進,例如在某條路線後期選擇「逃離」,故事便會嘎然而止;而選擇「拯救某人」才會進入Happy Ending 1,並繼續遊戲的下一章。

在HE後面標註數字是因為我破完ルーシェン線後,才知道每個角色路線各有一章後日談,會依照玩家的選擇開啟其一角色的HE2。這邊先說明《テンペスト魔女》是一本道遊戲,除了起初可自行選擇從ティレル或クライオス開始故事外,遊戲順序為

クライオス/ティレル→ゼン→ルーシェン→所選角色的HE2→最終章(4個角色都讀完後出現)

我自己是從ティレル開始玩,把喜歡的留在後面^q^ 玩下來後也認為用ティレル線開局滿不錯的,身為異端審判官的他最適合介紹該世界魔女審判的流程,而且クライオス線再接上ゼン線以劇情發展來說有多一點連貫性。然而每條路線的魔女審判事件不同,以衝擊力來說的話,其實是ティレル>クライオス,如果把精采程度列入考量,從相較平淡的クライオス線玩起也是可行的。

**以下包含劇透**

整體來說,這個故事給我的感覺像是坐雲霄飛車,達到最高點之後就無法再衝上相同的高度,振奮的心情無法持續到結尾。

故事走向固定,緊湊不拖沓的劇情帶領著玩家一步步接近高潮,然而收尾對我來說與前面所鋪陳的期待感不成正比,在許多事情未獲得解答的情況下,看著女主角終於開始有心思談戀愛,雖然互動很可愛,心裡總有一點不痛快。這個卡住的感覺要在讀完4個角色的後日談,開啟最終章後才得以緩解,大部分在ルーシェン線尾聲產生的疑問會在這章有解釋。破關後心情是滿足的,就是後半體驗有點差。

上面提到後期我才知道有HE2的存在,所以第一次跑ティレル線時開到他服毒自殺還以為是悲戀結局(Sad Love Ending),抱著懷疑的態度看著攻略再跑一次,才發現這就是推進故事線的HE1……XD 提到悲戀結局,覺得ルーシェン的名符其實(而且CG好美),ティレル的偏可怖,ゼン的有些急促,クライオス的有點香←

4人站在一起時很訝異王子這麼小隻XD
角色的第一印象:ルーシェン>クライオス>ゼン>ティレル
破關後劇情喜好:クライオス>ティレル≥ルーシェン>ゼン

我特別喜歡クライオス和ティレル的後日談,他們倆不同於ゼン有持續的記憶,也不像竹馬ルーシェン從小便抱持對アナスタシア的憧憬(好感),導致クライオス是對另一個自己產生忌妒心,而ティレル是宣示要彌補與其他人的差距,尤其是後者在HE2的行為與初識的他有很大的反差,沒想到自己最後會這麼喜歡他的路線。

另外一直進行死亡回歸的アナスタシア也很理智,謹記著這兩人與他在過往輪迴的經歷,實際上在最終收束的世界中皆是沒有發生過的。雖然無法完全藏住自己對他們的好感,但他努力地以平常的態度應對,而不是用這些回憶情感綁架對方。至於為何クライオス和ティレル在無記憶的情況下願意回應アナスタシア,我是滿接受イシュ的講法,凡走過必留下痕跡(?),前幾輪累積的好感度多少會帶到下個回合。

至於ゼン和ルーシェン兩人可以算是一個對比,前者是默默守護、不論女主角的選擇所帶來的影響好壞,都會溫柔支持的類型,而後者則是想把女主角拍醒,希望對方好好正視自己的內心。ゼン線為ルーシェン線做了很好的劇情鋪陳,但感情線的部分與其他人相比沒有特別打到我。而ルーシェン線因為是真相線,表現機會很大部分被其他人瓜分,HE2兩人的關係也因為政治因素進展過於快速,我會希望能看到更多哭哭王子,或者アナスタシア對於這位竹馬的情感變化過程。(←FD許願×2)另外後日談在打上「Fin.」後還有一段黑屏對話,很喜歡這個演出,但唯獨王子沒有⋯⋯。

總之破關後很難不變成箱推,只是各路線的劇情表現有些差距,尤其是ルーシェン線最後揭曉「女神」クロム與アナスタシア的關係(很多蛛絲馬跡可以猜到),以及事件的解決方式對我來說過於都合,覺得有些可惜。不過クロム的個性和聲音滿可愛+討喜,與アナスタシア的對話有讓我笑出來。

而配角中描繪最完整的非イシュ莫屬了,作為主線中最大的反派,以及在最終章與アナスタシア的互動,讓人覺得他的人物塑造堪比可攻略角色。我平常對遊戲的聲優沒什麼執著,但覺得這次柿原徹也的表現使イシュ更加立體。

而且他的立繪差分其實也挺多的

另外私心認為長年服侍和陪伴在女主角身邊的マヤ應該多一點CG或事件,可不可以在FD出一個他與アナスタシア兩人過著快樂幸福生活的故事啊!(許願×3)


除了深得我心的主角刻畫外,與夥伴們的情誼也是《テンペスト魔女》吸引人之處。雖然遊戲收尾有些倉卒,甚至還殘留幾點疑問(例如我想知道更多後母的背景和動機,還有遊戲封面的黑影怪物到底是怎樣),但以整個遊戲體驗來說是不錯的作品。我會繼續關注FD的情報,有機會也想補製作人兼作者潮文音的另一個遊戲《NORN9》。

P.S. 在查資料時,才發現潮文音老師的網站上將《テンペスト魔女》歸類為冒險遊戲(アドベンチャーゲーム)而已XD

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