基於《閃之軌跡》系列和《創之軌跡》(以下簡稱「閃軌」和「創軌」)給我的體驗,這次等到了有折扣時才入手。整體來說中規中矩,大部分的主線都有收回,留了一些伏筆為黎軌2鋪路,與《零之軌跡》的遊戲節奏相似。

**以下包含劇透**
美術

Falcom在《黎之軌跡》(以下簡稱「黎軌」)使用新的遊戲引擎,單純與他們社內的作品比較,確實是有所提升啦……還是很常看到頭髮或手穿模,絨毛的質感超爛(每次看到范恩和桐生破戒的外套都要嘆口氣),不過至少這次尬舞沒那麼尷尬了 。

有些女角的胸看立繪可以接受,3D化後卻很突兀,不過女角的臉都特別好看。男角的建模則是相形見絀,頂多比較壯的(例如傑拉爾&貝爾加德師父)有吸引到我一點。至於似乎被中文圈唾棄的立繪畫風我倒是滿喜歡的,然而也有感受到與建模的差異性,例如魯魯修盧尼的立繪給我的感覺是有點肌肉的無賴菁英,但建模就是個優雅眼鏡男。立繪和建模無差別看起來同樣又強又可愛(but故弄玄虛)的角色大概就是靜名了吧。

相比先前皆是參考同一基礎設計而成,UI能感受到比以往系列更現代、更炫的風格,但沒辦法調整字體大小真的是敗筆(雖然之後PS5/Steam版會更新)。玩黎軌之前我補了創軌最後追加的3個故事,明顯感受到同樣用電視螢幕玩,前者需要拉近距離才能看得清楚。

另外這次在觀賞電影和一些劇情敘述時會有插圖,除了有幾張使用很多次讓我無感外,其他時候很像讀輕小說時給讀者的期待感。尤其蕾恩剛脫離結社、受范恩的幫助那一張,畫面切回建模,與現在的蕾恩對比,只能感嘆真的長大變淑女了!(蕾恩阿姨是我←)

戰鬥

戰鬥部份喜歡晶片技能配置的回歸,這次新增的空洞核心其實就是加裝了AI功能的核心迴路,但是每顆核心有不同的語音這點挺新鮮的。S戰技只會消耗CP 100這點改變不錯,但是取消戰技立繪覺得可惜。前作的Link(戰術連結)系統則是被S.C.L.M.系統取代,後者是只要大家擠在一起就可以聯手,但演變成被敵人群攻的機會增加,並與范恩的嘲諷技衝突,所以我比較喜歡能夠固定連結兩個角色的Link系統。

這次增加的原野戰鬥有點微妙,算是前作的地圖攻擊加強版,可是全程使用該戰鬥模式的話會使攻略時間變長且效益差。其實大部分的怪都比較適合先打暈以獲得先制攻擊條件、再進入指令戰鬥解決,而前作單純的地圖攻擊就能做到這一點。另外最終章進入市區戰鬥時,地圖通常都很狹窄,加上戰鬥中的視角能調整的部分有限,有時根本是在看不到全面的情況下進行攻擊。

最終戰前給的這個視角滿帶感的
支線任務&收集/羈絆系統

任務(4spg)系統上新增L.G.C.系統,分別代表Law(秩序)Gray(灰色)Chaos(混沌)3種屬性,會依玩家如何處理任務的方式進行數值的增加。主要僅影響第5章和終章的支援角色派系,無法與其他更加成熟的選擇導向RPG相提並論。另外或許是我年紀大了,覺得這次好多支線任務單純是跑不同地圖+與NPC對話,但論有什麼特別有趣的劇情似乎也說不出3個,許多任務玩到最後很想睡覺,但為了每次的閒暇點數+1還是全部跑完了。

收集系統與羈絆系統與前作相比簡化了許多,戰鬥筆記終於是自動登錄對強迫症是一大福音。去掉了許多書籍種類和小遊戲,對我這個沒在認真讀遊戲內小說的人來說,減了一項收集工作輕鬆了不少。新增的觀影手冊是個不錯的設計,電影雖然是以靜圖呈現,但加上優秀的配音後,有幾部電影有被氣氛渲染到(例如恐怖片,我剛好是半夜玩到快嚇死),還可以透過隊友的電影觀後感想更理解該角色,很期待黎軌2的電影院!

羈絆系統沒有綁愛情要素和主線內容真的是謝天謝地,這次簡化成從一個選單中進行羈絆事件,不再需要為了增進感情跑地圖找人。如果能像《碧之軌跡》控制得當(與閃軌的失控程度相比),我其實不介意主角的感情線由玩家選擇←

這次Falcom將愛情要素直接放入主要劇情中、回歸《空之軌跡》系列的固定CP模式也不錯。目前與范恩有感情連結的是亞妮艾絲和艾蕾因,前者的人設讓我想到同樣為政治家族千金的艾莉,起初並不是很看好,但破關後認為亞妮艾絲的成長遠超出艾莉所擁有的戲份,尤其最後是他帶領了全員奪回范恩雖然建模的表現力還是有點尬,如果亞妮艾絲成為范恩的最終選擇也當之無愧。不過比起天降我還是比較喜歡竹馬艾蕾因啦。(然後是的沒了我沒有要寫更多←)

劇情

劇情比閃軌和創軌有趣多了。不過我玩完閃軌1時也是滿心期待,沒想到之後變成那樣子還出到4作就是。至於創軌其實比閃軌好很多,但畫面的表現力太尷尬,以及最後爬塔時太多人而導致台詞毫無特色讓我很失望。

同前作的「沒有那個必要」,我想黎軌最讓我印象深刻和不耐煩的一句話是「欠你人情」,然後見面時其中一人會自動成為時間計算器的詬病還是有,不過整體煩躁程度較低。

除了蒐集八創世的亞妮艾絲和想復仇的亞倫,覺得其他角色比起入隊、作為客串就好,但這次台詞能看到些許個人化調整,例如在首都伊帝斯巡視時挑的隊友不會像閃軌和創軌一堆人為了接話,說著誰都可以講的句子。撇除入隊理由的必要性,男角最喜歡觀察甚微的亞倫,女角最喜歡殘念色氣的茱迪絲。

遊戲中的「開放程度」也提升了,除了NPC的三角戀和鋼管舞的演出,讓男性隊友(亞倫)對主角(范恩)開黃腔這點讓我滿驚訝的XD 這次的反派黑幫阿瑪塔也不像閃軌的兒戲,帝國歷經了內戰和世界大戰,但沒什麼人領便當,而共和國這邊卻被一個黑幫(教團殘黨)滅村+死了幾個有鋪陳的角色,看來住在共和國比較兇險。第5章進行「死亡遊戲」時還可以選擇是否殺死敵方角色,對於Falcom真的是一大突破了。

反派各自的背景故事挺豐富,可惜大多都是在第5章時簡短敘述,而且是放在關鍵(?)選擇之前,讓我有種被情緒勒索的感覺。(印象中亞倫好像有在其中一個反派講完故事後吐槽類似的話XD)雖然不太可能,但我滿希望看到奧林匹亞的再次登場。表面上是他操作著天使型傀儡戰鬥,實際情況是他的情感全部被這個古代遺物「伊修坦提」吸收和控制,導致現在毫無情緒波動的樣子。而與奧林匹亞的boss戰結束後,伊修坦提的破損使奧林匹亞一下子重獲所有情感,在差點崩潰的情況下,他與身體絕大部分皆為人造、卻擁有感情的莉婕特所產生的對比與互動滿有意思。

結語

破關的時間點剛好遇上黎軌2放出各種消息的時候,最後肯定會玩,但同樣打算先觀望一陣子再入手。依黎軌的結局,似乎只有師父不會變成常駐,而黎軌2已介紹了新的隊友,希望人數的平衡會做好。這次的遊玩體驗僅在最終章打魔球救隊友有點拖,如果新作能保持或優化這樣的節奏,想必也會是一部佳作。

莉夏你的…

手到底是推得多大力,才能把衣服弄皺成這樣啦XD

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