死月妖花~四月八日~

以鄉風土俗和恐怖殺人案件作為故事的序幕,後半加入類科學調劑的懸疑電子小說。雖然有龐大的文字量,製作者用心的篇章設計以及平鋪直敘的文字使閱讀過程沒有太多負擔,破關後才發現投入了我的100個小時😆 即使多少有一些缺點,但對於一個免費遊戲來說相當優秀,值得一玩。

完善的遊戲介紹可參考東井井的文章〈FREE GAME『死月妖花~四月八日~』感想(無劇透)〉,也是吸引我下載遊戲的推坑文。

下面主要講自己對於這個作品的玩後感想,有劇透
喜歡的部分

故事題材

風俗民間信仰恐怖懸疑超自然—結合這些要素我怎麼可能錯過!

細緻的架空設定

除了主線破百萬字的文本,還有數百則參考資料(reference),其中一些圖像或影音檔使設定更加寫實,還有一部分資料是以拼圖的形式釋出,讓玩家有解謎、互動的感覺。雖然那種忽亮忽暗/朦朧血光的關卡讓我眼睛很痛。

除了有參考資料和字典補充劇情,還有一位能面導覽員—立木三日與玩家進行雜談,全力解釋劇情,並讓玩家推進文字遊戲之餘,有個伴(同好)聊天的感覺。

貼心的篇章設計和樸實的文字

為了不讓玩家在閱讀如此大量文本時感到勸退,幾乎每一個章節的文字量介於5千至1萬字以內,還有劇情大綱給玩家複習的機會。另外有玩家覺得製作者的文筆有待加強,只是不加修飾地講一個故事,但因為我日文程度一般,製作者的文字讀起來沒什麼壓力,我的情況是每天睡前讀個2~4個章節剛剛好。

以單色剪影立繪為主的美術

剪影搭配同色系的名字,比起相貌特徵,以色塊記憶使我能更快記住角色。而且動作差分很多,演出效果不遜色。偶爾會有完整的立繪或CG,有些人覺得製作者的美術一言難盡,但對我來說挺順眼的。

藉由剪影也讓玩家有更多想像空間,例如〈エデンの桜編〉中系姬的下半身已與死月妖花融為一體,由於思想的衝突導致其四肢不斷抽蓄,演出效果&BGM已呈現詭譎的氣氛,而沒有實際畫面的情況下,透過文字的描述,讓我聯想到《愛x死x機器人》S3E6〈蟲群〉的結局,覺得更不舒服😅

BGM

我很少注意遊戲作品的BGM這一塊,因為只要劇情吸引我便足以。本作的BGM皆是網路提供的素材,但大部分的選曲與故事契合度不錯,例如赤衣能面人展開攻擊時,節奏很快的那一首我特別喜歡。

美中不足的部分

故事收尾

整體來說這個故事我是讀得很開心的,尤其是前期真相尚未明瞭前,剝皮殺人案、赤衣能面人使用冷兵器進行超乎常理的攻擊,還有遊戲中期44.8%的演出,各種撲朔迷離的恐怖事件讓人不斷地想讀下去。然而接近尾聲,已知死月妖花的目的,以及與系姬這個角色在現代登場後,故事的走向單一,能感受到製作者希望所有剪影角色都能獲得幸福。的確製作者貫徹了這個作品的核心思想+立木三日一直強調的「彼女たちの幸せな結末を見届けて下さい」,卻導致剩下的動機是死月妖花這個生物想繁衍瞬間故事整個弱掉……

因為全員好人,讓系姬與大家初次見面時,拿著含有droga的針筒含淚(或許是我自己濾鏡)哀求「我都忍耐8百年了,拜託你們誰都好給我打針變御使吧」,配上我本來覺得好聽,常在感動情節會用的bgm…超.尷.尬。在那之後春花、美冬、茅萱和夏菜差點圍毆系姬那段仍然尷尬但有戳到我笑點,不過後來被なつみ阻止了。也不是說一定要見血見屍體,但覺得結局這樣的安排實在漏氣,要是讓系姬整個黑化說不定還能讀得過癮一些。

角色為劇情服務

五島絵梨奈aka劇情推進器,要是少了他的推理,眾人應該在認識到有死月妖花這種生物之前就進入BE了,可是在最後面對死月妖花時,五島作為人質被放回來後就只有贊同なつみ的「不可以暴力!」然後就沒有了,之前作為偵探的主角光環頓時消失許多。(整體是喜歡這個角色,尤其是30代的版本)

なつみ的父母—古郡良治&古郡茜在前期是中心角色,所以留下的印象不錯。尤其良治的視角使我對なつみ是父控這點心服口服,但是後期我對兩人偷偷前往荒田集落的安排不是很懂,到了那邊也沒幫上忙,比較像是為了BE而存在。

製作者的私心成分

遊戲過程中可以逐漸發現製作者的喜好,然而剛好都是我無感的XD

  • 女孩子之間的友情:甚至有點好到我覺得可以百合了,如果真的是百合我反而可以接受,但純粹友情卻好到這種程度,讓我有些不可置信。尤其是〈最後の声編〉的尾聲,元木三人組抱在一起又哭又笑那段對我來說根本沒有感動到,只覺得煽情。
  • 年紀差距大的戀情:而且都是30代×10代。以仁王&系姬,伊勢大二郎&新村夏菜……後面這對甚至還有一整章的故事,不過我跳過了。
  • 由食物引起的戰爭:製作者偶爾會加入以「乙女の聖戦」為名的篇章,其實以此為名的章節內容不限於食物,但都是用來舒緩讀者情緒的故事。對我來說就第一次讀到時,以及古郡良治被捲入的這兩場「俄羅斯輪盤章魚燒」很有趣,到後期感覺有些多餘,因為比起看角色嬉鬧、耍寶,我更想盡快知道真相啊!〈真・呪殺編〉甚至有個END整篇就是聖戰,內容是五島絵梨奈目睹慘劇後放棄思考,一蹶不振的他因某次契機參加了大胃王比賽後拾回了自我。然而我對吃播這類的實在沒興趣,讀了一半就快轉了。

雖然吐槽遊戲的部分比優點還多,但畢竟是獨立製作的遊戲,藉此能夠體會製作者原汁原味的想法也是玩免費遊戲的樂趣之一,如此大量的文本+耗時3年製作的作品是免費的,只能不斷地感謝製作者。

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