這是一個及格的遊戲。

要是Steam有5分制,我只會使用系統評論並留下3.5分,不會在自家網站發文。(因此這篇文章是我平時Steam評論的長度←)其中0.5分還是對繁體中文遊戲+Made in Taiwan的情懷,也是這0.5分,《文字遊戲》的市場因而受限,難以踏入國際。

**以下包含劇透**

除了語言,遊玩的過程也會逐漸感受到遊戲的侷限性。玩家在部分關卡能以不同的可能性解鎖成就,但若要推進主要劇情,只能以特定的方式破關,尤其後段的沉思(遊戲提示)明顯指出這是個一本道遊戲。不過能理解製作團隊的用意,否則玩家的發展空間太大,將無法按照寫好的劇本走。

讓我想歪的BAD END

玩家操縱著遊戲中的「我」,但因為既定的故事走向,代入感不強。後期出現的meta要素一度令我激動,但隨著故事的發展又會慢慢意識到這不是完全的metagame並不會讓我充滿決心、成為貓眼少年的神或Just Monika,個人認為玩家始終是以第三人稱視角進行遊戲。

整體上《文字遊戲》對我來說表現一般,但純文字建構的美術別具一格,遊玩時會感受到不同以往的解謎RPG。或許無法讓我留下深刻印象,還是不後悔當初贊助這款挺有創意的台灣獨立遊戲。

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