王國之心3 Kingdom Hearts III

Last updated on 11/02/2020

王國之心3(KH3)通關感想,後期有劇透和CP向發言的部分會另外註記。雖然這次玩中文字幕版,大部分專有名詞還是會使用英文名稱。

進入title前的OP “Don’t Think Twice”管弦樂版很好聽,唯一的敗筆是拿過去作品的遊戲畫面剪輯,前作CoM和Coded的OP也是同樣的製作方式,但當時實機畫面就是那般水平所以比較能夠接受,0.2後畫面大幅提升,因此讓人有種不協調的感覺。

遊戲開始後導入的OP “Face My Fears”則是全CG了, “Simple and Clear”雖然很經典,但KH3使用了新曲也不錯,承接DDD中Sora差點陷入黑暗並失去力量(又要從頭開始LV1), “Face My Fears”給我的感覺是Sora準備好面對Xehanort的心境。這個OP以recap(前提概要)功能來說的話比不上DDD,大部分的鏡頭都是Sora打架以及Xehanort精心策劃的棋局,或許呈現這樣的OP是別有用心?

OP結束後給玩家一段0.2的劇情然後獻上KINGDOM HEARTS II.9的title,當時有心累的感覺,請給我們整數啊XD Olympus雖然篇幅較短,但Hercules是我最愛的迪O尼電影之一,這次還能夠探索競技場以外的地點,作為在2.9登場的世界還是挺開心的。

進入正篇後,這次的畫面十分eye candy!按照LV攻略順序走的話,第一個世界Toy Box就讓人驚艷,其他世界例如Arendelle或The Caribbean也有種在看電影的感覺!

The Caribbean這次又進步更多了,色調也明顯和其他世界不太相同,比較偏真人電影、顏色比較沒那麼鮮豔的世界。

迪O尼世界最喜歡Kingdom of Corona,除了幽靜的森林,也能進入城中感受祭典的熱鬧氣氛,不得不提KH3在NPC方面的進步,例如可以在Corona與民眾一起跳舞,在Twilight Town有看電影和用餐的人群,讓整個城鎮有了生氣。

戰鬥機制新增了Attractions,不過我個人覺得很跳痛所以初次嘗試後就完全不使用。值得一提的是水花(Water)超美!以往的作品總是習慣裝Aero或Fire系列,這次快捷鍵則是Thundaga、Waterga、Cura以及Sea Spectacle常駐。因為初期選擇了Balance/Guardian,本身也偏好物攻,最常使用的keybalde是Midnight Blue,但Water實在太賞心悅目,拿到Wheel of Fate(可以使用Waterza)後偶爾也會使用這一把XD 這次的keyblade升級系統很喜歡,可以一直使用自己喜歡的武器。

使用積木船穿梭世界也不再限於一條通道,而是一個開放式空間,雖然能夠標記目的地,還是很希望有張大地圖可以看!(平時也很希望能有全覽圖,初期在Thebes迷路了一陣子^q^)

最喜歡的小遊戲是幸運記號米O在哪裡,甚至在一周目結束前便完成了,這次Sora拿到了螢幕超大的Gummi Phone,除了將Jiminy的日誌數據化,還可以拍照!找到幸運記號時可以使用相機功能拍下來,而且夥伴注意到鏡頭時也會有反應,個人非常喜歡的一個新功能。有提及其他人也有Gummi Phone,希望之後也能夠操作Riku自拍^q^

另外這次Sora可以和Remi(遊戲中是叫Little Chef)一起做菜,對我來說是個挺微妙的遊戲,有時隨便操作便能順利地完成Excellent的作品,有時試了好幾次一直失敗,不過臉被抹黑或沾上蛋液的失敗Sora挺可愛的。

針對遊玩性和畫面來說,KH3個人給4/5分,Standard Mode有些過於簡單,很難想像以前連Beginner Mode都會死很多次的自己。給自己的目標是DLC釋出後的二周目挑戰Proud Mode!

**以下包含劇透和一些CP向發言**

劇情方面,迪O尼世界大概是官方有設限,細數後會發現迪O尼角色的boss很少,如果能跟Evil Buzz或Evil Elsa一戰感覺有多好!每個世界的故事比重也明顯有落差,例如在Arendelle或The Caribbean完全就是原作的故事,鴨狗空參與感不重。雖然對電影無感,San Fransokyo的post-story挺不錯。另外很喜歡Rapunzel和Sora的互動,兩人在森林裡的那些小插曲,比起理應最重要的paopu scene,對我來說更有浪漫且自然的感覺。

說到paopu scene,當Sora和Kairi終於兩人獨處時,Sora居然是先疑惑Riku怎麼獨自在海邊(這裡我的理解是除了和Repliku對談,好孩子Riku也想製造機會給他們兩人),當Kairi拿出果實時Sora還有點猶豫的神情,最後重現洞穴的壁畫時,只有Sora面前的果實缺了一角,讓我對Kairi的身分細思恐極。

KH3對於Sora來說,除了是找回力量的故事,也是尋找愛的定義,在每個世界冒險時也不斷重複提點這個主題,是這作比較特別的一點。雖然到最後Sora還沒找出答案,不曉得在paopu scene中他的態度是不是在暗示Sora對於Kairi的心情也有所變化了?

只是想貼一張paopu scene之前的Riku們^q^

Riku…太多想說了不知從何講起。說說最喜歡的幾點。

在闇界王様被打飛後(那個叫聲草), Riku與Anti-Aqua陷入苦戰,這時會出現一個[△ Sora]的選項,然後Sora就會從天而降華麗救男朋友的場,Riku那時愣住的表情^q^ 說到底就是你在心中呼喊對方(而且之後還說出口),Sora才會出現不是嗎w 另外戰鬥時的瀕血icon以及如同在跳芭蕾的優雅姿勢……!使用Thundaga時的舞姿我就看了十幾次而已。

當然不得不提的是Riku的真愛之舉(Act of True Love),與Sora在其他迪O尼世界見證的舉動相應。而且Riku為Sora犧牲的場景讓玩家看了兩次,感覺Riku的行為成為了Sora能夠拯救夥伴的錨點。最後題外話,雖然當初是被KH3的Riku打到,但補完前作後,很希望之後的作品Riku能再穿回無袖。

KH3也是目前登場角色最多的一部,也造成了劇情不平衡、收尾感覺倉促、甚至因為故事線太多,讓有些角色感覺OOC的缺點。例如我不太能理解Isa為什麼和樂融融地出現在結局中,即使有著和Lea是朋友的設定,明明在Days一直diss Roxas和Xion…洗白得非常快。Axel(還是習慣叫這個名字w)之前就有提過,從刺客設定——在CoM暗殺、或操縱Sora或Riku擊敗其他機關成員;在KH2表示對機關的忠心,卻暗中和Namine他們合作,打算救出Roxas——總是有個人目的的Axel,在KH3和Kairi一起訓練我是看不出能達成什麼目標。Ven在BbS作出的犧牲,在Vanitas出現後沒了意義,本篇中也沒什麼表現,本期待會有和KHUX相關的劇情。

這次的真XIII機關有種「我是在看O南嗎」的感覺,跳反的角色不只一個(雖然我很喜歡候補組那段劇情XD),和Sora之間的周旋也不是很精彩,就Luxord在The Caribbean的表現讓我覺得不錯,使用自己最喜歡的賭局,和Sora賽船,最後反將一軍主角們。

還有一點不滿的地方是部分角色的互動,例如Roxas從天而降華麗救老婆的場,在那之後Sora和Roxas好像就一個點頭,沒有其他對話了。最怨念的大概是Terra和Riku,BbS描繪了VTA和島組產生連結的劇情,尤其Riku也曾表示記得Terra的儀式,然而實際見面時卻沒有這兩人的對話,結局什麼都沒說就一起賽跑,十分微妙。

雖然有許多可惜之處,那些團聚的場景我還是看得挺開心又感動就是。還有鴨狗空鐵三角的冒險,有些很好笑的對話,也有讓人想哭的地方,尤其是鴨狗留下來陪Yen Sid戰鬥,分別時鴨對Sora說『已經可以獨當一面了』那一句特別戳到我。

老實說KH3整體到底發生了什麼、Sora到底是回到過去還是穿越到另一個時間線…即使Xehanort篇算是告一段落,還有許多問題需要解答,年底的DLC希望不會辜負玩家的期待。

在野村還沒有給出正解時,我個人是偏向美國玩家提出的Sleeping Realm Theory,英文不錯且有興趣的人值得一讀。雖然沒像作者們觀察得如此仔細,在遊玩時也注意到Sora和Riku能共同召喚出gayblade、遊戲末期出現的粉紅色通道、Link Summons的夥伴除了dream eaters外全是投影(雖然也有可能是版權問題)…都是身處在夢境中才有的功能。加上這次的Secret Ending,Sora和Riku發現自己身處異地但兩人似乎不在同一空間的即視感……可以期待DDD2嗎!?!![1/26/20 Updated: ←結果有可能是自己想太多XD]

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