搭檔任務BOND バディミッションBOND

《バディミッションBOND》是任天堂和光榮共同開發的新IP,發售前除了幾支宣傳影片,主打的就是由村田雄介擔任美術。當時還有點擔心劇情和遊玩性,不過破關後能很肯定的說,如果喜歡以劇情為主的ADV,這個長達50個小時(不跳語音的情況)的故事不會讓你失望!

前期劇情會有種「很好猜」的感覺,然而隨著故事越來越緊湊,伏筆也一一回收,基本上我邊玩邊寫的紀錄中,與主線相關的猜測都被打臉了,不過角色之間的關係發展倒是滿老套王道的走向。

遊戲除了走劇情,另分成觀察推理搜查潛入4個部分。雖然看起來豐富,但建議不要太過期待遊玩性,以享受故事的心態玩會比較開心。不過搜查&潛入模式還是具有一點挑戰性,會放在下面細說。

另外QTE的判定及安排我覺得很微妙。這要先提到系統有所謂的「HERO值」血條,會依據每個Mission(章節)結束時的數值決定該章的Ranking,進而影響能夠解鎖的バディエピソード(Buddy Episode)和サイドエピソード(Side Episode)。可以在推理、搜查和潛入模式時累積HERO值,大部分的潛入會以QTE互動的boss戰作結束,然而只有Perfect才能夠回血(這一作的QTE判定能順利連按Nice就已經覺得很棒了←)。換句話說就算前面HERO值已累積到全滿,有可能會因為最後的QTE判定而導致無法拿到S-Rank(HERO值90↑)。最後一場Boss戰就是被打到HERO值低於90,我整個人都在想完了完了要拿A…要重打了乾,根本無法享受結局。

至於以4個男角為主角群,這種日式熱血少年漫畫作品肯定會吸引部分看基情的客群,然而是否該分類為女性向/腐向感覺是見仁見智,像我會覺得這種不是BL的BL(?)很好看。作品中其實有不少魅力的女性角色(イズミ我推),而且這部的角色刻劃、各種組合的關係定位以及劇情轉折的精彩程度是劇情愛好者不容錯過的作品!

遊戲系統

除了讀故事,玩家實際可以互動的部分為觀察推理搜查潛入4個模式。

觀察模式會給一張圖,透過點擊圖上的事物取得線索,一旦看完所有關鍵線索,系統會提示可以進行推理。在遊戲初期是讓我覺得很雞肋的玩法,例如Mission 2給了一張十分明顯的背景,然後要玩家推理出地點,而且選項也非常簡單。當時想摔控制器,不過後來想想這大概是ルークバカ推理的醍醐味?然而隨著遊戲的搜查越來越長,觀察模式中所有可互動的事物都有可能和搜查時所需要的答案有關,因此建議地毯式搜索。

推理模式主要為擬定搜查方針,以解決潛入過程中會遇到的障礙,推理出的搜查要點會記錄在「搜查手冊」,在搜查成功後會更新成潛入提示。

個人最喜歡又覺得meh(到底)的搜查模式,首先喜歡的部分是,除了要考慮回合限制,還需要注意使用特定的組合去踩特定的點,以解鎖該章的Buddy Episode。而且問話時需要選擇適合的角色主導對話,選對會增加一點點HERO值,選錯則會有很可愛的「搶鏡」XD 遊戲雖然設定成達成1條路線就能進行潛入,但思考如何有效率地完成2條潛入路線,並兼顧到支線故事是我覺得挑戰又有趣之處

而覺得meh的部分則是搜查中需要回答問題得到潛入提示,那些問題基本上能在觀察模式或者跑劇情時找到答案,然而如果真的忘記了,也可以使用回憶(提示)功能,會直接重現與答案有關的片段,個人覺得有點冗長。另外在觀察模式若沒有取得相關的線索,這時使用提示功能會扣HERO值。但其實大部分的問題不會太難,只要有蒐集到線索都能靠記憶力回答。

最後是包含解謎+QTE要素的潛入模式,後者在前面已提過其微妙之處,而解謎的部分,基本上靠搜查手冊中給的提示就很足夠,應該很難遇到卡關的情況。潛入模式是以3D畫面呈現,場景雖然做得滿大,但能互動的大部分都是謎題,另外無法衝刺有點麻煩。不過使用各種組合潛入,觀賞對話不同的地方也是這部分的樂趣之一。至於建模我覺得還可以,表情無法與2D立繪的生動比擬,但至少有做出來以至於不會太死板,然而還是有遇到一個移位bug XD

如果喜歡モクマ不要點進來←

看大叔禿了半個潛入任務我的心好痛(乾

角色+組合心得

由ルーク、アーロン、モクマ和チェズレイ組成的隊伍「BOND」是採BeastOutwitterNinjaDoggie的縮寫而成,各個行動代號對應誰其實挺明顯的。當初得知D=Doggie整個笑出聲,明明身為隊長卻有著吉祥物般的代號XD

**以下包含劇透和一些CP向發言**

在C4取2的結果下,總共有6個組合,每個組合的Buddy Episode會各自貫徹一個主題,例如ルーク&モクマ的話題總是離不開食物,但整體讀下來能看到ルーク努力想為モクマ分憂,而モクマ認為ルーク保持現狀便足以,但最後達成後輩會努力追趕上前輩的共識,很喜歡兩人這樣的關係。

而モクマ&チェズレイ基本上圍繞在チェズレイ有潔癖這件事,兩人在マイカ把話說開後,為了治療チェズレイ的肩傷,跑去了療傷用的溫泉,而參考先前溫泉旅行連個人專用足湯都不賞臉的前例,チェズレイ當然不肯泡,於是モクマ直接沾濕毛巾貼上對方的傷口,還說「再這樣下去衣服會濕掉喔」這樣的狡猾發言,不過當チェズレイ發現那條毛巾可能很多年沒洗過時的反應超好笑XD 這兩人在マイカ事件後的Buddy Episode變得非.常.閃,チェズレイ感覺深情到無藥可救的地步.モクマ大概能反擊的時候就是前者的潔癖而已,不過也很樂意與對方做約定。兩人在主線結束後仍然在一起並目標稱霸(黑社會)世界,めでたしめでたし。

至於ルーク&スイ,前者的種種事蹟不用說,而スイ在面對製作人ムラムラ(對不起我只記得姓氏←)對其他歌手及自身的性騷擾也能直言不諱,兩人都是充滿正義感的好孩子,加上喜歡甜食、歷史還有爸爸(沒錯),感覺雙方有太多相似之處,因此儘管スイ在故事的最後十分努力,還是ルーク&アーロン的互補關係更吸引我:3

若說ルーク對於スイ而言是他的ヒーロー對於ルーク來說能夠成為ヒーロー是因為有アーロン這個搭檔。其實我起初對アーロン是逐漸扣分的狀態,覺得編劇給他害怕搭飛機這個設定刻意賣萌,雖然有解釋先前他是靠陸路和海路遊走各國,但還是很想吐槽身為竊走16國寶石的怪盜居然不敢搭飛機?!這一點。加上遊戲初期的アーロン一直是易怒、沒耐心的態度,雖然能理解是想表現猛獸那種豪放、不想受拘束的感覺,還有對家人(アラナ)的關心,並為中章對ルーク等人非常短暫的背叛鋪路,但連續幾章都是這個狀態我當時也跟著煩躁了起來。可是!!!在知曉ルーク&アーロン的過去後,アーロン在我心中的地位頓時與ルーク並排第二名(大叔我首推^q^),兩人其實小時候就已在ハスマリー公国的研究所認識,當時研究所受襲,無依無靠的アーロン為了救重傷的ルーク而讓出自己的身份,使ルーク得以被リカルド共和国大使館接收及治療。而被留下的アーロン真的是什麼都沒了,名字、國籍和家人……對於一個十歲左右的孩子,能做出這樣的決定覺得很偉大;; 不過正因為是小孩,才能做出如此純粹的行為吧,像我這個大人想到要拋棄前面其中一項就猶豫很久。跑Credit時的ED曲「Meteorite」,這兩人的畫面配上最後一段的歌詞 “Won’t you please call my name just like you used to.” 覺得有感!

ルーク&アーロン在事件解決後,過了一個月的快樂同居生活(看著恢復記憶的ルーク翻アーロン的各種黑歷史,不得不稱讚編劇,這就是我想要的XD),ルーク繼續留在リカルド共和国為警察職涯奮鬥,而アーロン決定回ハスマリー公国當個把戰亂偷走的怪盜,在故事的最後,兩人深信彼此的默契不會因為目前的別離而減少,這段的道別方式覺得有點突然但好像又很適合他們。

其實各種組合都有其特別之處,但是太多了只好挑幾個特別喜歡的寫,另外還喜歡ルーク&エドワード、アーロン&アラナ、モクマ&ナデシコ、モクマ&イズミ、アッカルド夫婦&0604。

隱藏劇情

結束主線後會發現Side Episode「もうひとつの道へ」沒有全開,這時候按照提示再去打開Mission 18會跳出密碼鎖,輸入正確的密碼後會開啟Another #18「ALL BONDS」。大概我Switch玩太少,發現輸入法是配合Switch按鍵設計時覺得很神奇。

隱藏劇情是這部的True Ending,彌補了主線大部分的遺憾。

想說是隠しルート還是藏一下好了
例如シキ,明明才剛和BOND建立感情卻突然退場,還想說編劇是不知道該怎麼安排這個角色嗎?還是シキ的人設就是無法承受罪惡感而決定自我犧牲?結果都不是XD 甚至可以算是裏BOSS?

アッカルド夫婦對孩子的愛又差點讓我哭出來,其實在第一次跑Mission 18時就因為アッカルド對於ミカグラ島的愛與付出而感動到哭,而且明明沒有語音,畫面甚至是ミカグラ島的吉祥物ACEくん,但得知是アッカルド對著這些機器人錄音,他們說出來的話其實都是アッカルド的心意時,就像是アッカルド在說話一樣。我真的…沒想到會為了一個禿頭大叔流淚(欸)


TE已經很圓滿,但自己還有個Alternative Route腦洞,想到アーロン能夠獨自把戒備森嚴(其實強烈懷疑這個形容詞)的公安大樓搞成破爛,最後人工島上的塔感覺也可以讓他直接打爛?塔上的人則及時派直升機或大叔(?)救下來好像也可以Happy Ending?XD

雖然感覺不大可能,但是每個組合的Buddy Episode最終篇都有種故事還會繼續下去的感覺,很想敲碗求BOND再次合體求續作!

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