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《バディミッションBOND》是任天堂和光榮共同開發的新IP,發售前除了幾支宣傳影片,主打的就是由村田雄介擔任美術。當時還有點擔心劇情和遊玩性,不過破關後能很肯定的說,如果喜歡以劇情為主的ADV,這個長達50個小時(不跳語音的情況)的故事不會讓你失望!

前期劇情會有種「很好猜」的感覺,然而隨著故事越來越緊湊,伏筆也一一回收,基本上我邊玩邊寫的紀錄中,與主線相關的猜測都被打臉了,不過角色之間的關係發展倒是滿老套王道的走向。

遊戲除了走劇情,另分成觀察推理搜查潛入4個部分。雖然看起來豐富,但建議不要太過期待遊玩性,以享受故事的心態玩會比較開心。不過搜查&潛入模式還是具有一點挑戰性,會放在下面細說。

另外QTE的判定及安排我覺得很微妙。這要先提到系統有所謂的「HERO值」血條,會依據每個Mission(章節)結束時的數值決定該章的Ranking,進而影響能夠解鎖的バディエピソード(Buddy Episode)和サイドエピソード(Side Episode)。可以在推理、搜查和潛入模式時累積HERO值,大部分的潛入會以QTE互動的boss戰作結束,然而只有Perfect才能夠回血(這一作的QTE判定能順利連按Nice就已經覺得很棒了←)。換句話說就算前面HERO值已累積到全滿,有可能會因為最後的QTE判定而導致無法拿到S-Rank(HERO值90↑)。最後一場Boss戰就是被打到HERO值低於90,我整個人都在想完了完了要拿A…要重打了乾,根本無法享受結局。

至於以4個男角為主角群,這種日式熱血少年漫畫作品肯定會吸引部分看基情的客群,然而是否該分類為女性向/腐向感覺是見仁見智,像我會覺得這種不是BL的BL(?)很好看。作品中其實有不少魅力的女性角色(イズミ我推),而且這部的角色刻劃、各種組合的關係定位以及劇情轉折的精彩程度是劇情愛好者不容錯過的作品!

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NSwitch 遊戲心得

本身很喜歡極限脫出系列和槍彈辯駁系列,9月底時讀了這篇破關心得後就引起了興趣,終於等到一個長週末一口氣破完這款韓國選秀節目為背景的推理AVG

雖然買不到實體版有點可惜,但能在美區商店買到有中文字幕的數位板對我來說挺方便的(選擇PS4版本是因為想拿獎盃)。基於這款遊戲的性質,劇透就不好玩了,因此這次不會有太多劇情心得,大略說一下整體遊戲感想及結局蒐集(存檔)建議

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PS4 遊戲心得

登入前的遊戲更新過於頻繁,和缺乏實際劇情推進的故事(Wreck-It Ralph的世界真的令我失望),KHUX我已經是放置play的狀態了,最近KHDR的釋出才又打開了這個遊戲。

遊戲玩法像是簡化版的CoM卡片遊戲,基於玩家所選的第一張卡片行動,選擇同色的卡片有加成。目前遊戲可以自由選擇第3名隊友(Xehanort和Eraqus為固定角色),然而玩家實際能夠控制的只有Xehanort。

增強戰鬥能力的方法除了使用戰鬥點數(Battle Points,以下簡稱BP)升級Xehanort的個人數值,還有透過寶石(Jewels)、抽卡券(Draw Tickets)或商店點數(Shop Points,以下簡稱SP)獲得卡片,而每張卡片只能持有1張,重複的卡片會疊加同張卡片的數值至Level 10,獲得第11張卡片時則會轉變成BP或SP。

遊戲的自動模式可以放置play手機,躺著賺BP和解任務,但在對付LV15左右的Heartless時感覺難度增加。目前我Xehanort LV13+一張較強的Sora卡還是打不過2星Wonderland的怪,雖然能夠繼續在1星的世界刷BP,但非常耗時。這時便會想轉向另一個強化方法:抽卡/買卡,順帶一提KHDR和KHUX的寶石是共通的,能感受到推銷課金的遊戲機制。

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Mobile 遊戲心得